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浅谈元素师PK场与其他奇迹的打法

时间:2010-08-26 09:30

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  在等同学(赤手)一会PK..没事先写篇帖子...
  加点方面:元素技艺,这类技艺是元素最严重的(废话),夜猫和雪人是元素的常用技艺.下面来做个剖析....
  捷克爆弹.实际PK原来没什么效用,严重便是空南瓜有点用..其效果后面剖析...雷光珠,改版形成电光镘后PK彻底失效.....ACT1里,就有一种雷光流,边跑边丢雷,十分威吓.CD时间又不高,在往日麻将连连看下载是一个狠恶的PK流,某次更新后...PK里效果削弱了一些,本来仇家在空中中电会倒地,却不会了,本来一电800+改成600+.ACT2后,更是无语,超长CD..再加上伤才300-400.就没用了
  冰霜雪人..无论ACT1依然ACT2里,都是一个PK好技艺,冰墙和极冰都不带冰冻效果,这个技艺会带....令我很苦恼- -..暗猫,元素最常用技艺,刷图PK都是抽来抽去,刷图中前攻打+后面攻打,督促评分加高,PK里超远范畴+超爆伤害,很狠恶...魔法秀,冷却技艺+超快释放.必家,醒觉的180秒,PK的100秒,满级的秀会令醒觉时间大大缩小,占利益咯..
  元素点燃,有争议,小我认为不加,不便,并且四灯全亮的智力加起来还没满级泰初回忆高,魔法回忆和挪动释法,魔法回忆必满,无争议,挪动释放前期打弱的人+1就够,用来换场所.后期1段打高手必满,不然跑不掉糜掷蓝,并且老被打断
  烈冲+1或5或满.法流元素倡导至少5,范畴大,浮空高.协同冰墙雷旋近战职业尤其损失.雷旋,+1或5,满没原理理由.+1用来护体,+5出天雷.冰墙,+1,5,满都行,+1只能用来撞人,+5能够困人也能够出极冰.满了就不叫冰墙,更名冰牢,血多,人在内里出也出不来,戴他个黑洞+极冰,烈冲+雷旋一概没问题
  虚无,起码+5,但是小我以为+满,绕着走,而且球大,还能够召2个,很有威吓.4系精通各2,省悟技艺前置.捷克光临在PK里看技艺,恰好砸中那人半管血一概不在.天雷有些专PK元素+1,晕人很横暴.极冰和黑洞在偶尔抓机缘打能够秒人.
  号令类技艺:GLB,有些元素能够+1或10,很贱,有个技艺一棒子下来晕5-6秒.但是技艺好的能够不加.鞭子不加...没用..
  战斗魔法类技艺:天击1,10,或5,满.看小我程度.龙牙不加或非全法流元素能够+1僵人.替人1逃命,+多能够减僵直时间,冷却时间.落花+1用来推人..
  魔道类技艺:前3样都没用,驱除魔法能够+1打金身和AXL用.
  通用类技艺:后跳有写元素能够+,强跳+空南瓜能够用来扫地.泰初印象看小我癖好.不服SP多推选加满.强起+1.
  连招:目前我只清楚这些连:天击+电光鳗+天击+雪人+天击+雷旋./烈冲+冰墙+雷旋.
  工作技艺篇:
  鬼剑工作:一开始小心在一条直线时三段冲过来.
  剑魂:光剑剑魂不消费神,小心拔刀和猛龙狂龙就行,一开始秀,然后收场立时冰墙弹开.一条直线时平常剑就会三段或猛龙冲过来,要小心.然后就抵制,追着打吧!巨刀和钝器的肯定要坚持距离,巨刀他的上风首要便是霸体,钝器便是把你打翻了在那拍皮球...假使中了立时草人让开.
  狂战:ACT1里我是追着打,ACT2里我是跑着打...ACT2里,狂战的遁藏很高,他追我时我平常一个烈冲打起来..可是ACT2里,常常出MISS,然后就过来打我了..特殊无语..
  鬼泣:鬼影步太烦了.是以常常看下屏幕的阿谁POSS...若是出来个鬼泣的就急忙跳,平常能跑..莽撞型的鬼还对照好打.玩委琐很麻烦..
  修罗:也就是瞎子:前期修罗PK喜爱凌辱别人冰抗低,用阿谁冰刺冰了再上个大火球,很伤...是以要点就是要保持距离.
  格斗事迹:
  毒奶:ACT1里特殊恶心,可是改版后特殊不幸,挑拨被削得太乖戾了.虽然装备+时装+协议同意的超满级挑拨也不怎么乖戾.可是就是小心山君拳了,我见过最恶心的一个街:前踢搞翻了,冲过来一个山君(我的草人没好..),然后撤除,等1秒,网罗密布,抓过来,XXX砖头,针,挑拨,XXX,XXX,然后CD一好,山君拳,撤除,等一秒,网罗密布,XXX砖头,针,挑拨,XXX,XXX..然后又山君....再有就是小心街头风暴,晕人,伤也高.
  柔道:不二话:雷旋冰墙压制就行...其他看你的了,要点就是小心暴力,在ACT2里暴力抓取处境时是霸体型的.
  散打:很烦,在你身边绕来绕去的,一抓到机缘就打..必定要绕着黑球,可是有一套连黑球也没主意:找到机缘闪电之舞过来,然后就一顿打...总之就要保持距离.
  气功:平常气功开场就是罩子+兼顾,然后就处境.处境完就在里面发念气,有时放条龙.可是不消担心,罩子完它就会跑.先跟他用黑猫耗着,然后黑洞一好就放进他罩子里面去,打赌他撑不了多长.
  枪手事迹:小心谁人爆弹,一早先一条直线时平常会放...
  周游:很恶心,跑也跑不掉,行走型盘旋,开释常常被打断,找到机缘一定雷旋,然后冰墙弹开就放黑球.
  呆滞:我平常打的时候即是耗蓝,他放一个死板BB打一个.
  大枪:追着打,不在一条直线他没主意,最多小心空中弹和觉醒射线,空中弹出谁人光标时就冰墙,时间应当够.
  弹药:小心冰弹,然后就火属性弹射..恶技巧很.另有即是天雷不要老放,小心跑过来射你.
  法师奇迹:
  元素:拿猫对抽吧...我也没主意..有连连看麻将小游戏2时候么上点烈冲,我追他追不到.他追我也追不到...
  招呼:早先时丢烈冲,冲不到就连续找机缘.如果姐姐,精灵王出来了一定要打了,小心姐姐死后的陨石,不外千万别拿雪人打姐姐,否则陨石雨亏不死你....ACT1里,招呼20秒内无敌,ACT2里,雷光+雷BB不能一次三个了,只能一次一个.以是组织BB就不会很快,不外仍然也许找许多.奢华流招呼原本也很凶横,BB召N多个没主意,平常就拿黑洞全部吸死吧.
  力法:一个字:跑.然后雷旋+冰墙打就行.有机缘黑球...太麻烦了.小心黄龙邀月.
  装备:PK保举起码灵羽...



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