本文由多玩会员 绵羊的欢快 原创公布于多玩地下城与勇士主题站(http://dnf.duowan.com),请尊重他人的劳动成绩,转载请注明作者与源原来历。 倘若你有疑问可能有差异的观点,点击加入论坛原帖和麻将小游戏作者相易。 文中加点仅作参考,请勿盲目仿效 括号里的数字是为了合理分拨初期SP,好比(1)则再现需要在第暂时间+满,(2)则再现先把(1)的加满再+ 猫20(1):跟着等第走,刷图PK的神技,隔绝距离超长 雪人20(1):同样跟着等第走,控场的技能,不妨跟踪,PK神技,用来封路也不妨 小南瓜5(1):地火前置 空中南瓜+1(1):不妨用来扫地,当后跳,逃跑(被逼到死角跳起来放个,行使滞空时间躲藏猛龙拔刀一些技能) 地火10(1)15(2)20(3):先+到10级,SP多了再15级,首先再+到20级,连招必备的技能,+满后浮空和范围都很超卓 冰墙1(1)5(2):自身领会。。。把别人关进去后马虎你怎样打。。可能不妨把别人弹开。。 黑球5(1)10(2)15(3):周旋近战奇迹很好用,不妨很好的防止近身,周旋远程奇迹在场上放个乱飘对别人也是有很大的恫吓 蹲伏1(1):才十点SP,PK必+,控制好了不妨放扫地。。。 妖术纪念满(1):不+不叫元素 移动施法满(1):同上 驱散1(1))5(2):对于金身和法师必备技能,先优等,有SP了再点上 天击5(2)10(3):连击必备技能 落花1(1)起身逃跑或近身用 雷光珠5(1):雷璇前置 雷璇1(1)有很好的击倒成果,用来防身 草人1(1):逃跑用 盾满(1):PK必满 黑洞1(1):地火浮空后接一个吸住之后想干啥干啥。。。也不妨用来与敌手张开必然距离。。 妖术SHOW满(1):PK神技。。。开了之后放一地雪人就够让麻将牌游戏敌手头疼了,连招也会方便良多 不屈满(2):PK初期用不大到,但后期就很有效了。不妨和妖术SHOW一起用,这20秒里面别人望见你一半只有逃的份了,也不妨和妖术SHOW轮着用。。
(本文地址:http://www.mai-fans.net/damajiangxiaoyouxi/201008/109.html) |